— Переход к новому этапу модинга —
Маньяк, который ломает выживших не уроном, а рассудком. Долгий взгляд снижает шкалу рассудка, а при срыве цель похищается в отдельное кошмарное испытание.
Азартный выживший, который играет через монетки и казино-автомат. Каждая монетка имеет хороший и плохой исход, а автомат может выдать как спасение, так и смерть.
Скрытный маньяк, который может исчезать полностью и захватывать тело выжившего. Его сила не в прямом давлении, а в том, что выжившие не всегда понимают, кто сейчас перед ними.
В ротацию карт добавлен «Форт» — маленькая и плотная карта для быстрых, нервных раундов без долгого бегового туризма.
У выживших появилась шкала рассудка против Хранителя. Если маньяк смотрит на цель - рассудок падает; если нет, то он начинает восстанавливаться.
Сразу снимает часть рассудка с цели.
Первый тип кошмарного испытания. Выжившего забирает в отдельный лабиринт, где нужно найти выход до окончания таймера.
После первых лабиринтов Хранитель может отправить цель на арену. Задача простая и неприятная: выжить до конца испытания.
Выживший попадает на дорожку, получает короткий отсчет и должен добежать до финиша, пока его догоняет страх.
Когда выжившего забирает в кошмар, на месте похищения появляется кокон. Союзники могут вытащить игрока досрочно, если у них есть игла.
Предмет для кошмарных испытаний, который дает слабый переносной свет. Зажигалку можно включать и выключать, но топливо не бесконечное.
ПКМ подбрасывает монетку. Подброс стоит 5 маны и тратит предмет, если игрок не в креативе.
Автомат принимает только монетки Додеповича. Игра стоит 10 маны, тратит вставленную монетку, дает 30 секунд перерыва и ненадолго замедляет игрока.
Монетки получили отдельную анимацию подброса, автомат — прокрутку, звуки вставки, вращения, выигрыша, смерти и джекпота. Джекпот отдельно синхронизирует музыку для игроков.
Shift + ПКМ по выжившему запускает вселение. Призрак захватывает цель на 30 секунд, получает Speed I, а жертва теряет контроль над телом.
Оружие Призрака на 2 урона. ПКМ включает полную невидимость без таймера, повторный ПКМ выключает ее и запускает короткое восстановление.
Старая броня Призрака убрана. Теперь класс получает белую кожаную броню, которая видна в обычном состоянии, но скрывается во время полной невидимости и одержимости.
В список карт добавлен «Форт» — компактная арена из никому неизвестной игры. Карта рассчитана на более плотные столкновения и быстрые решения.