К содержанию обновления
Записи летописца · Maniac (DBD × Minecraft)

Хроники Обновления

— Цветы расцветают. Баги увядают. Охота продолжается. —

Flower Cleaning
Версия 1.2
цветочная охота, новые способы выжить и большая уборка всего, что мешало хорошему матчу
15новых перков
+1слот в эксперименте
7направлений фиксов

Главное обновления

В 1.2 цветы стали частью охоты: одни выдают следы, другие спасают от погони, а третьи собираются в букет на тот свет. Добавлены 15 перков для новых сборок, обновлены игровые экраны и исправлены неприятные сбои кошмаров, нокдауна и подготовки к матчу.

Новые перки выживших

Цветы на вашей стороне: спрячьте путь отхода, обманите преследователя и сохраните часть ремонта, если компьютер стал слишком опасным.

НОВОЕ Незабудка

Посадите личный цветок в безопасном месте и возвращайтесь к нему за 10 маны. На подготовку нужны 3 секунды без движения и урона.

После удара маньяка возврат закрыт на 10 секунд. Маньяк может уничтожить цветок навсегда — выбирайте тайник с умом.

НОВОЕ Розовая Орхидея

Запишите до 6 секунд своего маршрута, затем за 10 маны пустите по нему копию. Пусть маньяк потратит время на красивую подделку.

Запись можно завершить раньше. Работает в фазах 1–2; перезарядка — 45 секунд.

НОВОЕ СберРосток

Перенесите часть своего труда с одного компьютера на другой. Росток извлекает лично внесённый за непрерывный ремонт прогресс и сохраняет 75% от него.

Извлечение и посадка стоят по 5 маны. Нужен хотя бы 1% личного прогресса. Доступно в фазах 1–2.

НОВОЕ Розовые очки

Держите очки во второй руке, чтобы смягчать урон на 25% в фазах 1–2. Розовый взгляд на мир теперь помогает пережить удар.

Прочность — 15. Она расходуется при защите; полностью отменить урон очки не могут.

НОВОЕ Якорь реальности

Критическое попадание в проверке реакции даёт заряд стабильности на 60 секунд. За матч можно заработать два заряда.

Заряд автоматически сокращает одержимость Призрака на 6 секунд, один раз откладывает кошмар на 20 секунд либо уменьшает длительность Страха, Тишины или Оглушения на 40%.

НОВОЕ Аварийный разгон

На 8 секунд обычный вклад в ремонт отключается: всё решают проверки реакции. Бонус за успех выше на 20%, за критическое попадание — на 50%.

Промах отнимает 0,8 очка и накладывает Тишину на 5 секунд. Ставка для тех, кто уверен в своих руках.

НОВОЕ Я починил, я ухожу

При начале третьей фазы восстанавливает 10 здоровья и даёт +20% скорости до конца матча.

Если в момент перехода вы в нокдауне, бонус не сработает. Ускорения не складываются — действует самое сильное.

НОВОЕ Волшебный пендель

Первый полученный урон от маньяка даёт +30% скорости на 20 секунд. Шанс разорвать дистанцию, пока погоня только начинается.

Один раз за матч, только в фазах 1–2.

Новые перки маньяков

Запоминайте цвет своей добычи. Следы живут недолго, зато хороший букет способен сделать следующий нокдаун гораздо неприятнее.

НОВОЕ Следствие ведут цветы

Каждые 6 секунд активный выживший оставляет цветочный след. Он живёт 12 секунд, а вид и цвет цветка закреплены за игроком на весь матч.

Следы видят только маньяки с этим перком. Запоминайте цвет своей добычи и продолжайте погоню в фазах 1–2.

НОВОЕ Букет на тот свет

Первый удар по каждому уникальному выжившему добавляет его цветок в букет — до трёх цветов. Следующий нокдаун автоматически расходует собранное.

Каждый цветок сокращает время этого нокдауна и увеличивает цену самостоятельного подъёма на 20%. После расходования можно собирать снова.

НОВОЕ Диспетчер бутонов

Девять компьютеров получают разные цветы, которые увядают каждые 20% прогресса. За 3 маны можно открыть сводку и увидеть, где работа зашла далеко.

Цветы видны только владельцу перка. В сводке нет координат и точных процентов — запоминайте карту.

НОВОЕ Высокое напряжение

Компьютер с прогрессом от 80% даёт маньяку +20% скорости в радиусе 8 блоков по горизонтали и двух по вертикали.

Учитываются и завершённые, и временно заблокированные компьютеры. Работает в фазах 1–2; ускорения не складываются.

НОВОЕ Го некст

Отправили выжившего в нокдаун? Ближайший другой активный выживший в пределах 32 блоков по горизонтали и 12 по вертикали кричит и выдаёт свою позицию маньякам.

Перезарядка — 45 секунд. Одна законченная погоня становится началом следующей.

Новые общие перки

НОВОЕ Кручу-верчу, цвет получить хочу

Запустите рулетку за 10 маны и повторным нажатием клавиши перка остановите вращение. Карта живёт 45 секунд — успейте разыграть свой цвет.

  • Красная карта: Выживший бросает карту, отбрасывающую маньяка при попадании. Маньяки получают наводку на три незавершённых компьютера с наибольшим прогрессом.
  • Синяя карта: Выживший добавляет 5% прогресса незавершённому компьютеру, маньяк отнимает 5%.
  • Зелёная карта: Выжившему — 4 здоровья. Маньяку — заряд, добавляющий 1,5 урона следующему прямому удару; заряды копятся.
Перезарядка — 45 секунд. Доступно в фазах 1–3.

НОВОЕ Краски сгущаются

Общий перк выдаёт банку на три использования. Лужи остаются до конца матча, а наступившему выжившему приходится сделать три нажатия за две секунды. Плохой результат оглушает, средний замедляет, точный позволяет уйти без штрафа.

Экран на 5 секунд покрывается краской. После любой попытки даются 30 секунд защиты от повторного срабатывания.

Смерть · Объятия перед встречей

ИЗМЕНЕНО Телепортация с предупреждением

Телепортация Смерти теперь начинается с подготовки: души и дым собираются вокруг маньяка, а выбранный выживший видит предупреждение с костяными руками.

Через примерно 5,65 секунды Смерть появляется за спиной цели. Во время подготовки маньяк стоит на месте — у встречи появился отсчёт, который можно заметить и использовать.

Новый интерфейс и подготовка к матчу

ОБНОВЛЕНО Всё важное перед глазами

Переработана игровая панель: здоровье, мана, предметы, способности и перки собраны в новом оформлении. Временные эффекты показывают оставшееся время, а заряды перков — свой запас.

Обновлены панели взлома, генератора, таймера и кошмаров. Предупреждение о штрафном слоте появляется ненадолго, а не висит перед глазами.

ОБНОВЛЕНО Выбрать своего героя проще

Крупные и компактные карточки, фильтры, подсказки и предпросмотр персонажа с его снаряжением. Предпочтительный размер карточек запоминается.

Выбор перков и сохранённых наборов получил новые экраны с подробностями выбранной способности и удобной прокруткой.

ОБНОВЛЕНО Планшеты, которыми приятно пользоваться

Планшеты Агента 47 и Медика получили новые экраны: карточки магазина, фотографии игроков, здоровье целей и панели пациентов стали нагляднее.

У Агента данные цели видны даже на планшете в руках.

ОБНОВЛЕНО Подготовка без путаницы

Обновлены голосование за карту, показ результатов и розыгрыш при равенстве голосов. Перед матчем появилась панель готовности с именем инициатора и вашим ответом.

Игровой справочник и настройки получили новое оформление. Описания, подсказки и сообщения расширены на русском и английском.

Третий перк · Эксперимент

Дополнительный слот включается по желанию в настройках. По умолчанию у игроков по-прежнему два перка.

ЭКСПЕРИМЕНТ Три перка вместо двух

В настройках можно включить третий слот перка. Выбор, сохранённые наборы и игровая панель поддерживают новый размер сборки. По умолчанию остаются два слота; при отключении эксперимента лишний перк убирается.

Исправления · Большая уборка

Выпололи баги, оставили страх. Здесь — исправления, которые заметны в самом матче.

ФИКС Кошмары без призраков прошлого раунда

Исправлено обновление шкалы рассудка и панели испытаний при переподключении, возрождении и смене измерения. Переподключение сохраняет рассудок; остановка игры убирает оставшиеся состояния кошмара.

ФИКС Нокдаун заканчивается вместе с матчем

На старте и остановке раунда сбрасываются нокдаун, принудительная поза и его панель. Исправлены пересечения между кошмаром, нокдауном и смертью, из-за которых переход мог обрабатываться неправильно.

ФИКС Правила матча применяются последовательно

Исправлены сохранение и применение настроек здоровья, времени и карты при входе и начале раунда. Обновление длительности таймера и параметров взлома больше не оставляет несогласованные значения.

ФИКС Подсветка показывает то, что должна

Исправлено состояние персональной подсветки. Эффекты, предназначенные конкретному игроку, корректно обновляются и снимаются.

ФИКС Экран больше не тонет в частицах

У многих временных боевых эффектов убраны лишние частицы вокруг игрока. Значки эффектов остаются видимыми, а происходящее в погоне легче читать.

ФИКС Следующий раунд начинается с чистого листа

Исправлена очистка цветочных следов, букетов, луж и временных состояний при выходе игроков и остановке сервера. Лабиринты и площадки испытаний корректнее возвращают окружение после завершения.

ФИКС Готовность и отсчёт без гонки друг с другом

Исправлены пересечения отсчёта и готовности перед игрой. Голосования и подготовка корректно сбрасываются при остановке сервера.

Прошлое обновление