НОВОЕ Незабудка
Посадите личный цветок в безопасном месте и возвращайтесь к нему за 10 маны. На подготовку нужны 3 секунды без движения и урона.
— Цветы расцветают. Баги увядают. Охота продолжается. —
Точка возврата, орхидейная копия, перенос прогресса ремонта, защита и рывки для побега.
Выслеживайте добычу по цветам, наблюдайте за ремонтом и превращайте один нокдаун в новую погоню.
Два общих перка: разыгрывайте цветные карты и оставляйте ловушки с проверкой реакции.
Игровая панель, выбор персонажей и перков, планшеты, справочник и подготовка к матчу.
Телепортация получила подготовку, предупреждение для цели и появление за её спиной.
Чище экран, надёжнее правила матча и меньше состояний, застрявших после прошлого раунда.
Посадите личный цветок в безопасном месте и возвращайтесь к нему за 10 маны. На подготовку нужны 3 секунды без движения и урона.
Запишите до 6 секунд своего маршрута, затем за 10 маны пустите по нему копию. Пусть маньяк потратит время на красивую подделку.
Перенесите часть своего труда с одного компьютера на другой. Росток извлекает лично внесённый за непрерывный ремонт прогресс и сохраняет 75% от него.
Держите очки во второй руке, чтобы смягчать урон на 25% в фазах 1–2. Розовый взгляд на мир теперь помогает пережить удар.
Критическое попадание в проверке реакции даёт заряд стабильности на 60 секунд. За матч можно заработать два заряда.
На 8 секунд обычный вклад в ремонт отключается: всё решают проверки реакции. Бонус за успех выше на 20%, за критическое попадание — на 50%.
При начале третьей фазы восстанавливает 10 здоровья и даёт +20% скорости до конца матча.
Первый полученный урон от маньяка даёт +30% скорости на 20 секунд. Шанс разорвать дистанцию, пока погоня только начинается.
Каждые 6 секунд активный выживший оставляет цветочный след. Он живёт 12 секунд, а вид и цвет цветка закреплены за игроком на весь матч.
Первый удар по каждому уникальному выжившему добавляет его цветок в букет — до трёх цветов. Следующий нокдаун автоматически расходует собранное.
Девять компьютеров получают разные цветы, которые увядают каждые 20% прогресса. За 3 маны можно открыть сводку и увидеть, где работа зашла далеко.
Компьютер с прогрессом от 80% даёт маньяку +20% скорости в радиусе 8 блоков по горизонтали и двух по вертикали.
Отправили выжившего в нокдаун? Ближайший другой активный выживший в пределах 32 блоков по горизонтали и 12 по вертикали кричит и выдаёт свою позицию маньякам.
Запустите рулетку за 10 маны и повторным нажатием клавиши перка остановите вращение. Карта живёт 45 секунд — успейте разыграть свой цвет.
Общий перк выдаёт банку на три использования. Лужи остаются до конца матча, а наступившему выжившему приходится сделать три нажатия за две секунды. Плохой результат оглушает, средний замедляет, точный позволяет уйти без штрафа.
Телепортация Смерти теперь начинается с подготовки: души и дым собираются вокруг маньяка, а выбранный выживший видит предупреждение с костяными руками.
Через примерно 5,65 секунды Смерть появляется за спиной цели. Во время подготовки маньяк стоит на месте — у встречи появился отсчёт, который можно заметить и использовать.
Переработана игровая панель: здоровье, мана, предметы, способности и перки собраны в новом оформлении. Временные эффекты показывают оставшееся время, а заряды перков — свой запас.
Обновлены панели взлома, генератора, таймера и кошмаров. Предупреждение о штрафном слоте появляется ненадолго, а не висит перед глазами.
Крупные и компактные карточки, фильтры, подсказки и предпросмотр персонажа с его снаряжением. Предпочтительный размер карточек запоминается.
Выбор перков и сохранённых наборов получил новые экраны с подробностями выбранной способности и удобной прокруткой.
Планшеты Агента 47 и Медика получили новые экраны: карточки магазина, фотографии игроков, здоровье целей и панели пациентов стали нагляднее.
У Агента данные цели видны даже на планшете в руках.
Обновлены голосование за карту, показ результатов и розыгрыш при равенстве голосов. Перед матчем появилась панель готовности с именем инициатора и вашим ответом.
Игровой справочник и настройки получили новое оформление. Описания, подсказки и сообщения расширены на русском и английском.
В настройках можно включить третий слот перка. Выбор, сохранённые наборы и игровая панель поддерживают новый размер сборки. По умолчанию остаются два слота; при отключении эксперимента лишний перк убирается.
Исправлено обновление шкалы рассудка и панели испытаний при переподключении, возрождении и смене измерения. Переподключение сохраняет рассудок; остановка игры убирает оставшиеся состояния кошмара.
На старте и остановке раунда сбрасываются нокдаун, принудительная поза и его панель. Исправлены пересечения между кошмаром, нокдауном и смертью, из-за которых переход мог обрабатываться неправильно.
Исправлены сохранение и применение настроек здоровья, времени и карты при входе и начале раунда. Обновление длительности таймера и параметров взлома больше не оставляет несогласованные значения.
Исправлено состояние персональной подсветки. Эффекты, предназначенные конкретному игроку, корректно обновляются и снимаются.
У многих временных боевых эффектов убраны лишние частицы вокруг игрока. Значки эффектов остаются видимыми, а происходящее в погоне легче читать.
Исправлена очистка цветочных следов, букетов, луж и временных состояний при выходе игроков и остановке сервера. Лабиринты и площадки испытаний корректнее возвращают окружение после завершения.
Исправлены пересечения отсчёта и готовности перед игрой. Голосования и подготовка корректно сбрасываются при остановке сервера.